bloque 1
Sesión nº.1
Sesión nº.2
Sesión nº.3
Sesión nº.4
Sesión nº.5 y 6
Sesión nº.7
RECURSOS
PROGRAMACIÓN DE AULA
SESIÓN Nº4. Desinformación y protección de datos II
Sesión analógica – Capítulo 1: Videojuego Better World
ACTIVIDAD ADICIONAL
Descubre esta divertida aventura educativa, creada por la Fundación FAD Juventud, para aprender a manejar mejor la información en internet: ERASER
A partir de casos reales, identifica las herramientas y estrategias correctas para luchar contra la desinformación a partir de casos reales.
Puedes inscribirte con tu alumnado de Secundaria en ERASER, Eraser – Campus FAD , una divertida aventura educativa gamificada, creada por la Fundación FAD Juventud, pensada para capacitar al alumnado en el manejo de la información en contextos digitales. ERASER es un Proyecto de formación de adolescentes en el consumo de medios e información online a través del pensamiento crítico. A través de cuatro módulos, y siguiendo las fases del pensamiento crítico, ERASER muestra a tu alumnado los diversos tipos de desinformación existentes en la red, a partir de casos reales. También les dará herramientas y estrategias para detectarlos y afrontarlos, así como para evitar generar desinformación cuando creen sus propios contenidos digitales.
Para conocer más sobre ERASER, puedes mirar en la guía para profesorado guia-profesorado.pdf (campusfad.org)